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我的计算机收藏之旅(12):游戏与中国计算机历史资料

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电子游戏

广义的电子游戏包括游戏产品、游戏平台和游戏生产厂家,三部分互相影响和制约。

1.萌芽时期(19471965

19471962年,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏,都是极少数人闲暇之余的自得其乐,离商业化运营还差得很远。

2.视频游戏、街机和家用机出现(19661979

1966年,电视视频游戏《追击》的出现标志着视频游戏时代的开始。

1971年,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生,从此街机开始流行,《吃豆人》《大金刚》等游戏,几乎一夜之间成了流行文化符号。

1972年,美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利,研制成Odyssey”(奥德赛),这是世界上真正的第一款家用游戏机。

1972年,雅达利(Atari)公司成立。1977年,雅达利2600横空出世,成为历史上销量最好的家用游戏机之一,标志着8位机时代的到来。

3.任天堂、NEC、世嘉三家斗法(19801993

日本厂商步雅达利后尘,开始涉足游戏产业。19837月,任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family ComputerFC)诞生,开辟了一个崭新的红白机时代,掀开了新时代家用游戏的篇章,奠定了今后十多年的统治地位。

1989年,任天堂最具标志性的便携机Game BoyGB)开创了掌机新时代。其实早在1980年,任天堂就推出世界第一台液晶掌机Game & Watch,开始了小型化的进程。GB可以更换游戏卡,和其他GB进行联机对战,是历史上第一台销量超过1亿的游戏机。

80年代末至90年代初,街机开始转型家用机时代,任天堂统治了8位机市场,日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位。

1983年,世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000,开拓了新的玩家族群。198810月,世嘉发售Mega DriveMD),这是世界第一款16位机,性能远超FC。同一年,NEC联合哈德逊(Hudson)推出PC-EnginePCE),它以杰出的画面、震撼的音效吸引了一大批玩家,软件厂商纷纷转向PCE

面对强大的压力,任天堂开发新一代16位主机Super FamicomSFC),即超级红白机。SFC采用2GPU,加上第三方游戏厂商的支持,在日本拥有极高的人气。

90年代以后,任天堂逐渐衰落:它开发的基本都是轻度的“小孩子”游戏,如《超级玛丽》《吃豆》等,因此错失成人市场,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线。到1993年底,昔日明星雅达利早已一蹶不振,3年后被收购;NEC昙花一现,只有世嘉和任天堂死死缠斗,还略占上风。

4.任天堂、索尼和世嘉捉对厮拼(19942000

199411月,世嘉SEGA Saturn(土星,简称SS32位机在日本发售,首日售卖了17万台。这时,一向以“黑科技”著称的索尼突然插上一脚,强行闯入,市场再起变局。

199412月,索尼发布Play StationPS)。由于任天堂担忧盗版,仍然死守着卡带不放。PS的最大特点是加入3D处理器,第一个成功地用CD做载体,走的也是成人游戏路线,一举推翻任天堂的霸主地位,开启3D游戏时代。

19955月,PSSS两大32位主机的竞争进入白热化。SS实际性能不及PS,价格却要高出100美元,因此1996年后,世嘉在美国和日本全线溃败。

任天堂不甘落后。19966月,Nintendo 64面世,大获成功。这是第一款64位机,使用了革命性的CGI3D芯片,手柄也有3个堪称划时代的设计。由于N64依然采用游戏卡带,成本比CD高,但依靠强大的开发实力,1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻。

19999月,世嘉发售DreamcastDC)。20003月,索尼PS2再次引起抢购热潮,创造了业界神话,成为有史以来销售速度最快的主机。

这一轮大战,世嘉惨败,任天堂被边缘化,索尼成为新的霸主。

5.新的三家大战再次上演(2001年至今)

新世纪伊始,世嘉于2001年退出家用机生产,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂,软件巨头微软像7年前的索尼一样,突然跳进来搅局。

200111月,微软发布